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建筑效果图
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编号:建筑效果图教程-8DVD-100元  
   

DVD视频教学是现在新型学习的一种最佳途径 比起培训 买书更实惠 划算多了 且可以重复学习 不用再花钱

本套教程由三部分组成

第一部分(初级教程):建筑效果图制作流程 2DVD

第二部分(中级教程):3DS MAX/VRAY印象 超写实建筑效果图表现技法 送参考PDF 2DVD

第三部分(高级教程): 3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂 送参考PDF 3DVD

第四部分           :赠送建筑材质贴图 1DVD

第一部分相关目录介绍:

内容简介

本视频教程讲解的软件全部为中文版AutoCAD、3ds max、VRay、Photoshop制作建筑效果图的专著,其中详细地讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重要的是以实际经验为准绳,强调了 各软件相互应用中的技巧,以及如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。
   本教程共分10章。第1章介绍建筑效果图基础知识;第2章介绍了模型的建立及精简;第3章介绍了3ds max高级材质的调制及VRay渲染的重要参数;第4章详细介绍了3ds max灯光的设置及VRay灯光的参数;第5章讲解各个软件之间的相互穿插使用;第6~10章介绍办公楼、住宅、酒店、会所、鸟瞰图的制作流程及具体操 作。
  视频结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为建筑设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可供各类电脑设计培训班作为学习教材。
  

目录

Chapter2 建模
2.1 初级建模——理论知识
2.2 高级建模——实例应用
2.3 模型的精简技巧
2.4 效果图制作基础
2.5 小结
Chapter3 材质
3.1 材质的概述
3.2 室外常见材质与应用
3.3 室外VRay渲染的重要参数
3.4 小结
Chapter4 灯光
4.1 灯光的概述
4.2 3ds max中的灯光
4.3 VRay灯光及影响渲染质量、运速参数
4.4 室外场景布光原则与技巧
4.5 布光时需要特别注意的几点
4.6 灯光设置实例
4.7 材质与灯光的关系
4.8 小结
Chapter5 输出
5.1 渲染输出
5.2 3ds max文件输出到AutoCAD中
5.3 AutoCAD文件输出到3ds max中
5.4 AutoCAD文件输出到Photoshop中
5.5 Photoshop文件输出到AutoCAD中
5.6 小结
Chapter6 办公楼表现效果图
6.1 制作流程
6.2 办公楼模型的制作
6.3 调整材质
6.4 摄影机及灯光的创建
6.5 VRay渲染
6.6 后期处理
6.7 小结
Chapter7 住宅表现效果图
7.1 制作流程
7.2 制作住宅小区模型
7.3 调整材质
7.4 制作地形
7.5 创建摄影机及灯光
7.6 VRay渲染
7.7 后期处理
7.8 小结
Chapter8 酒店表现效果图
8.1 调整材质
8.2 酒店日光灯光的创建与渲染
8.3 酒店日景后期处理
8.4 酒店夜景灯光的创建与渲染
8.5 酒店夜景后期处理
8.6 小结
Chapter9 会所表现效果图
9.1 制作流程
9.2 制作会所模型
9.3 调整材质
9.4 制作会所地形
9.5 创建摄影机、灯光
9.6 VRay渲染
9.7 后期处理
9.8 小结
Chapter10 鸟瞰效果图的表现
10.1 鸟瞰效果图制作流程
10.2 制作地形
10.3 调制地形材质
10.4 合并建筑楼体及设置灯光
10.5 渲染输出
10.6 后期处理
10.7 小结

第一部分相关建筑效果图如下

建筑效果图教程

建筑效果图教程

建筑效果图教程

建筑效果图教程

建筑效果图教程

建筑效果图教程

 

第二部分相关目录介绍:

本教程采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。
   教程分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共 有9个效果不同的精彩大案例,且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。读者通过本书的学习可以全面地掌握建筑表现技法。
   所有案例均使用3ds Max和VRay1.5SP1制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
   本教程适合有一定软件操作基础的、有志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1.1 建筑表现的相关知识 2
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
1.1.1.1 色彩的物理属性 2
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
1.2.1.2 DomeCamera 19
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
1.2.2 Color mapping的使用方法 29
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40

第2章 公建学校——日景表现
2.1 项目背景分析 48
2.2 分解模型 50
2.2.1 检查模型文件 50
2.2.2 创建摄像机 54
2.3 建筑材质的设定 58
2.3.1 建筑玻璃材质 58
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
2.3.2 锈板材质 62
2.3.3 混凝土墙1材质 64
2.3.4 混凝土墙2材质 65
2.3.5 柱子材质 66
2.3.6 铺地材质 67
2.4 灯光的设置 68
2.4.1 创建主光源 68
2.4.2 创建球天 70
2.4.3 设置VRay渲染器 73
2.4.4 设置辅助光 74
2.5 最终渲染参数的设定 77
2.5.1 灯光和材质的细化 77
技术专题——全局光照(GI)详解 78
2.5.2 设置最终渲染参数 85
2.6 Photoshop后期处理 88
2.6.1 天空及构图处理 88
2.6.2 远景的处理 90
2.6.3 前景的处理 91
2.6.4 中景的处理 94
2.6.5 建筑的处理 97
2.6.6 整体效果的调节 102

第3章 单体别墅——水景表现
3.1 项目背景分析 106
3.2 创建摄像机和检查模型 108
3.2.1 创建摄像机 108
3.2.2 检查模型文件 109
技术专题——VRayMap详解 111
3.3 主要物体材质的设定 112
3.3.1 墙面材质 112
3.3.2 建筑墙砖 113
3.3.3 建筑玻璃材质 114
3.4 灯光的设置 115
3.4.1 创建主光源 115
3.4.2 设置辅助光 117
3.4.3 创建球天 118
3.5 日景渲染参数的设定 120
3.5.1 VRay参数设置 120
3.5.2 设置最终渲染参数 122
3.6 Photoshop后期处理 123
3.6.1 远景的处理 123
3.6.2 近景的处理 130
3.6.3 建筑的处理 131
3.6.4 中景的处理 135
3.6.5 整体效果的调节 142

第4章 办公楼——实景合成
4.1 项目背景分析 146
4.2 创建摄像机和检查模型 147
4.2.1 创建摄像机 147
4.2.2 检查模型文件 149
4.3 调节建筑模型材质 150
4.3.1 红色墙面材质 150
4.3.2 深红色墙面材质 151
4.3.3 白色墙面材质 152
4.3.4 建筑玻璃材质 154
4.3.5 台阶材质 155
4.4 灯光的设置 157
4.4.1 为场景加入球天 157
4.4.2 主灯设置 161
4.4.3 辅助光设置 163
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
4.5 渲染建筑模型 170
4.5.1 灯光与材质细分 170
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
4.5.2 VRay渲染设置 174
4.6 Photoshop后期处理 176
4.6.1 天空及构图处理 176
4.6.2 前景/中景处理 177
4.6.3 远景处理 181
4.6.4 建筑的调节 183
4.6.5 画面细节的刻画 186

第5章 中式露台——午后表现
5.1 项目背景分析 190
5.2 制作主体材质 191
5.2.1 地面材质 192
5.2.2 墙面材质 193
5.2.3 木地板材质 194
5.2.4 水面材质参数 195
5.3 制作配景物体的材质 196
5.3.1 花盆材质的设置 196
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
5.4 灯光的设置 202
5.4.1 日景主灯光的设置 202
5.4.2 天空光的设置 204
5.4.3 背景天空设置 205
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
5.5 设置渲染参数 212
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
5.5.2 最终参数设置 215
5.6 Photoshop后期处理 216

第6章 商业住宅——夜景表现
6.1 项目背景分析 224
6.2 创建摄像机和检查模型 227
6.2.1 创建摄像机 227
6.2.2 检查模型文件 228
6.3 设置建筑材质 230
6.3.1 建筑红色墙面 230
6.3.2 建筑白色墙面 231
6.3.3 建筑玻璃 233
6.3.4 商业铝板 233
6.3.5 蓝色铝板 235
6.4 灯光的设置 236
技术专题——VRayHDRI 详解 236
6.4.1 HDRI贴图设置 239
6.4.2 住宅室内光设置 244
6.4.3 商业室内光设置 248
6.5 渲染建筑模型 250
6.5.1 灯光与材质的细分 250
6.5.2 VRay渲染设置 251
6.6 制作配景模型及材质 254
6.6.1 制作全模型场景 254
6.6.2 地面材质 254
6.6.3 人行道铺地材质 255
6.6.4 导入模型汽车 256
6.6.5 制作汽车材质 257
6.6.6 沿街小品材质 259
6.6.7 导入模型植物 261
6.7 渲染配景 264
6.7.1 灯光与材质的细分 264
6.7.2 VRay渲染设置 264
6.8 Photoshop后期处理 265
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
6.8.2 天空及构图的处理 266
6.8.3 建筑的调节 268
6.8.4 建筑玻璃的调节 271
6.8.5 模型绿化调节 273
6.8.6 远景处理 274
6.8.7 路面及汽车调节 275
6.8.8 人物处理 278
6.8.9 玻璃室内调节 279
6.8.10 整体效果调节 281

第7章 欧洲公建——黄昏表现
7.1 项目背景分析 284
7.2 创建摄像机和检查模型 286
7.2.1 创建摄像机 286
7.2.2 检查模型文件 287
技术专题——VRayMtl详解 288
7.3 模型材质设置 293
7.3.1 菱形铝板材质 293
7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
7.3.3 深色打孔铝板材质 295
7.3.4 建筑玻璃设置 296
7.3.5 绿色铝板材质 296
7.4 灯光的设置 298
7.4.1 模拟天光 298
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
7.4.2 补光设置 303
7.5 渲染最终效果 305
7.5.1 灯光与材质细分 305
7.5.2 VRay渲染设置 305
7.6 Photoshop后期处理 307
7.6.1 构图及天空处理 307
7.6.2 建筑处理 309
7.6.3 建筑玻璃的调节 311
7.6.4 整体图面调节 315
7.6.5 远景处理 317
7.6.6 中/近景处理 318
7.6.7 整体最终处理 322

第8章 高档酒店——阴天夜景表现
8.1 项目背景分析 324
8.2 检查模型及创建摄像机 326
8.2.1 检查模型 326
8.2.2 创建摄像机 326
8.3 制作模型贴图 328
8.3.1 欧式建筑体贴图 328
8.3.2 屋顶瓦贴图 329
8.3.3 入口大门贴图 330
8.3.4 马车雕塑贴图 330
8.3.5 水池材质 331
8.3.6 地面贴图 331
8.4 模型材质细调 333
8.4.1 欧式建筑体 333
8.4.2 屋顶瓦 335
8.4.3 入口大门 336
8.4.4 马车雕塑 337
8.4.5 水池材质 338
8.4.6 地面材质 339
8.4.7 水面材质 340
8.4.8 建筑玻璃 341
8.5 阴天夜景灯光设置 342
8.5.1 阴天光设置 342
8.5.2 欧式室内灯光设置 345
8.5.3 欧式室外灯光设置 347
技术专题——VRay代理物体详解 351
8.6 添加树与汽车模型 354
8.6.1 绿化模型及材质 354
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
8.7 渲染成图设置 358
8.7.1 灯光与材质细化 358
8.7.2 最终渲染参数的设置 359
8.8 Photoshop后期处理  361
8.8.1 整体画面的调节 361
8.8.2 建筑的调节 364
8.8.3 配景的调节 369

第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
9.1 项目背景分析 374
9.2 创建摄像机和检查模型 375
9.2.1 创建摄像机 375
9.2.2 检查模型文件 376
9.3 调节建筑模型材质 378
9.3.1 凸孔铝板 378
9.3.2 混凝土 379
9.3.3 玻璃1 380
9.3.4 玻璃2 381
9.3.5 水面材质 382
9.3.6 草地材质 383
9.3.7 道路材质 384
9.3.8 停车位草皮砖 386
9.3.9 人行道材质 387
9.3.10 广场铺地材质 388
9.3.11 体块材质 389
9.4 创建全模鸟瞰场景 390
9.4.1 鸟瞰树建立 390
技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
9.5 灯光的设置 398
9.5.1 主光源的创建 398
9.5.2 球天的创建 401
9.5.3 补光的创建 403
9.6 渲染建筑模型 404
9.6.1 灯光细分 404
9.6.2 材质细分 404
9.6.3 VRay渲染设置 405
9.7 Photoshop后期处理 407
9.7.1 天空远景的处理 407
9.7.2 地形的后期处理 409
9.7.3 建筑的后期处理 410
9.7.4 细节及整体的调节 411

第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
10.1 项目背景分析 418
10.2 创建摄像机和检查模型 419
10.2.1 创建摄像机 419
10.2.2 检查模型文件 421
10.3 设置模型材质 422
10.3.1 屋顶混凝土材质 422
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
10.3.3 建筑玻璃 424
10.3.4 简模玻璃贴图 425
10.3.5 木纹材质 426
10.3.6 水面材质 427
10.3.7 草地材质 428
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
10.4 灯光的设置 434
10.4.1 模拟月光效果 434
10.4.2 模拟天光效果 437
10.4.3 室内灯光的设置 438
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
10.5 渲染建筑模型 445
10.5.1 灯光和材质细分 445
10.5.2 VRay渲染设置 447
10.6 渲染建筑体块 449
10.7 Photoshop后期处理 450
10.7.1 分离图层及地面的制作 450
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
10.7.3 建筑调节 459
10.7.4 绿化调节 461

第二部分相关建筑效果图如下第一部分相关建筑效果图如下

第一部分相关建筑效果图如下

第一部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

第三部分相关目录介绍:

本教程是“火星课堂”系列教材中的一本。全教程以“流程+范例 ”的形式组织内容,第1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~6章分别讲 解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现和花园式住宅表现的流程和技法。这6个综合案例不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还 讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。
   随教程附带3张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括6个案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等,此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。
   本教程适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可以作为建筑、环境艺术、艺术等设计相关专业学生的辅导资料。


目 录

第1章 建筑表现之全模型渲染 1
1.1 创建摄影机 4
1.2 粗略调整材质 4
1.3 测试渲染的参数设置 5
1.4 布光 6
1.5 场景布局与VRay代理 7
1.6 精细调整材质 9
1.7 渲染光子图 10
1.8 渲染彩色通道图 10
1.9 简单的后期处理 11

第2章 公建黄昏表现 13
2.1 项目准备工作 15
2.1.1 项目特点分析 15
2.1.2 交接及检查模型 17
2.2 分析画面构图及布光思路 22
2.2.1 画面构图 22
2.2.2 布光思路 22
2.3 确定画面构图 22
2.3.1 创建摄影机 22
2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图 24
2.4 设置基础材质 27
2.4.1 玻璃材质 28
2.4.2 墙面材质 31
2.4.3 杆件材质 34
2.4.4 金属边框 37
2.4.5 楼板材质 38
2.4.6 铺地材质 41
2.5 优化渲染器设置 44
2.6 设置黄昏灯光 48
2.6.1 创建黄昏天光 48
2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光 54
2.6.3 创建VRayLight辅光 57
2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果 60
2.6.5 为主楼设置室内灯光 62
2.7 添加配景模型 72
2.7.1 添加车辆模型 72
2.7.2 添加人物和街景模型 79
2.7.3 添加植物模型 84
2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图 86
2.8.1 输出高品质光子图 87
2.8.2 输出最终成品图 89
2.9 后期处理 91
2.9.1 调节明暗对比关系 92
2.9.2 调节冷暖对比关系 94
2.9.3 调节背景天空 96
2.9.4 添加远景雾效 97
2.9.5 调节车辆亮度及色调 98
2.9.6 添加配景人物 99
2.9.7 调节玻璃明暗 100
2.9.8 调整主体建筑关系 101

第3章 商业楼夜景表现 103
3.1 分析场景 105
3.2 检查模型 105
3.3 设定场景材质 108
3.3.1 设置渲染器 109
3.3.2 玻璃材质 111
3.3.3 墙(白色涂料 光面)材质 112
3.3.4 马路材质 114
3.4 创建场景灯光 116
3.4.1 创建环境光 116
3.4.2 创建褪晕光 119
3.4.3 创建室内楼板灯 121
3.4.4 创建室内补光 126
3.5 模型摆放 128
3.5.1 室内模型的摆放 128
3.5.2 配景车的摆放 133
3.6 添加其他配景 134
3.6.1 添加绿篱 134
3.6.2 添加其他模型 135
3.6.3 添加配楼 136
3.7 渲染光子图 138
3.7.1 输出高品质光子图 138
3.7.2 渲染成品图 139
3.8 后期处理 141
3.8.1 调整画面大关系 141
3.8.2 最终关系调整 145

第4章 办公建筑日景表现 147
4.1 项目特点分析 149
4.2 交接及检查模型 151
4.3 设置基础材质 153
4.3.1 黑色石材材质 153
4.3.2 玻璃材质 154
4.3.3 草地材质 155
4.3.4 金属窗框材质 160
4.3.5 楼板材质 161
4.3.6 铺地材质 163
4.3.7 木质地台材质 163
4.3.8 水面材质 166
4.4 优化渲染器设置 171
4.5 设置日景灯光 173
4.5.1 创建环境光 174
4.5.2 创建太阳光 176
4.6 添加配景模型 179
4.6.1 添加配景楼 179
4.6.2 添加游艇 181
4.6.3 添加植物模型 182
4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图 195
4.7.1 输出高品质光子图 195
4.7.2 输出最终成品图 195
4.8 后期处理 196
4.8.1 调节画面大关系 197
4.8.2 添加人物 209

第5章 依山傍水会馆表现 213
5.1 分析场景 215
5.2 检查模型 216
5.3 测试渲染设置 216
5.4 调整材质 219
5.4.1 屋顶材质 219
5.4.2 片岩材质 220
5.4.3 玻璃材质 221
5.4.4 观景台木纹材质 223
5.4.5 铁链材质 225
5.4.6 水面材质 226
5.4.7 石子材质 230
5.5 场景灯光布置 230
5.5.1 环境光 230
5.5.2 主光 237
5.6 添加配景 241
5.6.1 石头 241
5.6.2 灌木 246
5.6.3 树木 249
5.6.4 人物 252
5.6.5 草地 253
5.7 渲染光子图 258
5.7.1 设置渲染参数 258
5.7.2 输出VRay光子图 259
5.7.3 渲染效果图 260
5.7.4 渲染通道图 260
5.8 后期处理 262
5.8.1 调整大体关系 263
5.8.2 调整局部 264
5.8.3 调整树 264
5.8.4 调整观景台 265
5.8.5 调整配景 266
5.8.6 调整整体关系 267

第6章 花园式住宅表现 269
6.1 分析场景 271
6.2 检查模型 271
6.3 创建摄影机 272
6.4 设置渲染参数 275
6.5 设定场景材质 277
6.5.1 玻璃材质 277
6.5.2 米黄色面砖材质 279
6.5.3 窗框材质 280
6.6 创建场景灯光 281
6.6.1 创建环境光 281
6.6.2 创建主光 281
6.7 模型摆放 283
6.8 渲染输出 286
6.8.1 输出高品质光子图 286
6.8.2 渲染成品图 287
6.8.3 渲染通道图 288
6.9 后期处理 289
6.9.1 替换天空贴图 289
6.9.2 添加人物模型 292
6.9.3 整体调整 292

第三部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

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编号:建筑效果图教程-8DVD-100元  
   

DVD视频教学是现在新型学习的一种最佳途径 比起培训 买书更实惠 划算多了 且可以重复学习 不用再花钱

本套教程由三部分组成

第一部分(初级教程):建筑效果图制作流程 2DVD

第二部分(中级教程):3DS MAX/VRAY印象 超写实建筑效果图表现技法 送参考PDF 2DVD

第三部分(高级教程): 3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂 送参考PDF 3DVD

第四部分           :赠送建筑材质贴图 1DVD

第一部分相关目录介绍:

内容简介

本视频教程讲解的软件全部为中文版AutoCAD、3ds max、VRay、Photoshop制作建筑效果图的专著,其中详细地讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重要的是以实际经验为准绳,强调了 各软件相互应用中的技巧,以及如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。
   本教程共分10章。第1章介绍建筑效果图基础知识;第2章介绍了模型的建立及精简;第3章介绍了3ds max高级材质的调制及VRay渲染的重要参数;第4章详细介绍了3ds max灯光的设置及VRay灯光的参数;第5章讲解各个软件之间的相互穿插使用;第6~10章介绍办公楼、住宅、酒店、会所、鸟瞰图的制作流程及具体操 作。
  视频结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为建筑设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可供各类电脑设计培训班作为学习教材。
  

目录

Chapter2 建模
2.1 初级建模——理论知识
2.2 高级建模——实例应用
2.3 模型的精简技巧
2.4 效果图制作基础
2.5 小结
Chapter3 材质
3.1 材质的概述
3.2 室外常见材质与应用
3.3 室外VRay渲染的重要参数
3.4 小结
Chapter4 灯光
4.1 灯光的概述
4.2 3ds max中的灯光
4.3 VRay灯光及影响渲染质量、运速参数
4.4 室外场景布光原则与技巧
4.5 布光时需要特别注意的几点
4.6 灯光设置实例
4.7 材质与灯光的关系
4.8 小结
Chapter5 输出
5.1 渲染输出
5.2 3ds max文件输出到AutoCAD中
5.3 AutoCAD文件输出到3ds max中
5.4 AutoCAD文件输出到Photoshop中
5.5 Photoshop文件输出到AutoCAD中
5.6 小结
Chapter6 办公楼表现效果图
6.1 制作流程
6.2 办公楼模型的制作
6.3 调整材质
6.4 摄影机及灯光的创建
6.5 VRay渲染
6.6 后期处理
6.7 小结
Chapter7 住宅表现效果图
7.1 制作流程
7.2 制作住宅小区模型
7.3 调整材质
7.4 制作地形
7.5 创建摄影机及灯光
7.6 VRay渲染
7.7 后期处理
7.8 小结
Chapter8 酒店表现效果图
8.1 调整材质
8.2 酒店日光灯光的创建与渲染
8.3 酒店日景后期处理
8.4 酒店夜景灯光的创建与渲染
8.5 酒店夜景后期处理
8.6 小结
Chapter9 会所表现效果图
9.1 制作流程
9.2 制作会所模型
9.3 调整材质
9.4 制作会所地形
9.5 创建摄影机、灯光
9.6 VRay渲染
9.7 后期处理
9.8 小结
Chapter10 鸟瞰效果图的表现
10.1 鸟瞰效果图制作流程
10.2 制作地形
10.3 调制地形材质
10.4 合并建筑楼体及设置灯光
10.5 渲染输出
10.6 后期处理
10.7 小结

第一部分相关建筑效果图如下

建筑效果图教程

建筑效果图教程

建筑效果图教程

建筑效果图教程

建筑效果图教程

建筑效果图教程

 

第二部分相关目录介绍:

本教程采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。
   教程分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共 有9个效果不同的精彩大案例,且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。读者通过本书的学习可以全面地掌握建筑表现技法。
   所有案例均使用3ds Max和VRay1.5SP1制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
   本教程适合有一定软件操作基础的、有志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1.1 建筑表现的相关知识 2
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
1.1.1.1 色彩的物理属性 2
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 6
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
1.1.4 CG静帧艺术分析 12
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
1.2.1.2 DomeCamera 19
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
1.2.2 Color mapping的使用方法 29
1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40

第2章 公建学校——日景表现
2.1 项目背景分析 48
2.2 分解模型 50
2.2.1 检查模型文件 50
2.2.2 创建摄像机 54
2.3 建筑材质的设定 58
2.3.1 建筑玻璃材质 58
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
2.3.2 锈板材质 62
2.3.3 混凝土墙1材质 64
2.3.4 混凝土墙2材质 65
2.3.5 柱子材质 66
2.3.6 铺地材质 67
2.4 灯光的设置 68
2.4.1 创建主光源 68
2.4.2 创建球天 70
2.4.3 设置VRay渲染器 73
2.4.4 设置辅助光 74
2.5 最终渲染参数的设定 77
2.5.1 灯光和材质的细化 77
技术专题——全局光照(GI)详解 78
2.5.2 设置最终渲染参数 85
2.6 Photoshop后期处理 88
2.6.1 天空及构图处理 88
2.6.2 远景的处理 90
2.6.3 前景的处理 91
2.6.4 中景的处理 94
2.6.5 建筑的处理 97
2.6.6 整体效果的调节 102

第3章 单体别墅——水景表现
3.1 项目背景分析 106
3.2 创建摄像机和检查模型 108
3.2.1 创建摄像机 108
3.2.2 检查模型文件 109
技术专题——VRayMap详解 111
3.3 主要物体材质的设定 112
3.3.1 墙面材质 112
3.3.2 建筑墙砖 113
3.3.3 建筑玻璃材质 114
3.4 灯光的设置 115
3.4.1 创建主光源 115
3.4.2 设置辅助光 117
3.4.3 创建球天 118
3.5 日景渲染参数的设定 120
3.5.1 VRay参数设置 120
3.5.2 设置最终渲染参数 122
3.6 Photoshop后期处理 123
3.6.1 远景的处理 123
3.6.2 近景的处理 130
3.6.3 建筑的处理 131
3.6.4 中景的处理 135
3.6.5 整体效果的调节 142

第4章 办公楼——实景合成
4.1 项目背景分析 146
4.2 创建摄像机和检查模型 147
4.2.1 创建摄像机 147
4.2.2 检查模型文件 149
4.3 调节建筑模型材质 150
4.3.1 红色墙面材质 150
4.3.2 深红色墙面材质 151
4.3.3 白色墙面材质 152
4.3.4 建筑玻璃材质 154
4.3.5 台阶材质 155
4.4 灯光的设置 157
4.4.1 为场景加入球天 157
4.4.2 主灯设置 161
4.4.3 辅助光设置 163
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
4.5 渲染建筑模型 170
4.5.1 灯光与材质细分 170
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
4.5.2 VRay渲染设置 174
4.6 Photoshop后期处理 176
4.6.1 天空及构图处理 176
4.6.2 前景/中景处理 177
4.6.3 远景处理 181
4.6.4 建筑的调节 183
4.6.5 画面细节的刻画 186

第5章 中式露台——午后表现
5.1 项目背景分析 190
5.2 制作主体材质 191
5.2.1 地面材质 192
5.2.2 墙面材质 193
5.2.3 木地板材质 194
5.2.4 水面材质参数 195
5.3 制作配景物体的材质 196
5.3.1 花盆材质的设置 196
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
5.4 灯光的设置 202
5.4.1 日景主灯光的设置 202
5.4.2 天空光的设置 204
5.4.3 背景天空设置 205
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
5.5 设置渲染参数 212
5.5.1 VRay设置及灯光微调 212
5.5.2 最终参数设置 215
5.6 Photoshop后期处理 216

第6章 商业住宅——夜景表现
6.1 项目背景分析 224
6.2 创建摄像机和检查模型 227
6.2.1 创建摄像机 227
6.2.2 检查模型文件 228
6.3 设置建筑材质 230
6.3.1 建筑红色墙面 230
6.3.2 建筑白色墙面 231
6.3.3 建筑玻璃 233
6.3.4 商业铝板 233
6.3.5 蓝色铝板 235
6.4 灯光的设置 236
技术专题——VRayHDRI 详解 236
6.4.1 HDRI贴图设置 239
6.4.2 住宅室内光设置 244
6.4.3 商业室内光设置 248
6.5 渲染建筑模型 250
6.5.1 灯光与材质的细分 250
6.5.2 VRay渲染设置 251
6.6 制作配景模型及材质 254
6.6.1 制作全模型场景 254
6.6.2 地面材质 254
6.6.3 人行道铺地材质 255
6.6.4 导入模型汽车 256
6.6.5 制作汽车材质 257
6.6.6 沿街小品材质 259
6.6.7 导入模型植物 261
6.7 渲染配景 264
6.7.1 灯光与材质的细分 264
6.7.2 VRay渲染设置 264
6.8 Photoshop后期处理 265
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
6.8.2 天空及构图的处理 266
6.8.3 建筑的调节 268
6.8.4 建筑玻璃的调节 271
6.8.5 模型绿化调节 273
6.8.6 远景处理 274
6.8.7 路面及汽车调节 275
6.8.8 人物处理 278
6.8.9 玻璃室内调节 279
6.8.10 整体效果调节 281

第7章 欧洲公建——黄昏表现
7.1 项目背景分析 284
7.2 创建摄像机和检查模型 286
7.2.1 创建摄像机 286
7.2.2 检查模型文件 287
技术专题——VRayMtl详解 288
7.3 模型材质设置 293
7.3.1 菱形铝板材质 293
7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
7.3.3 深色打孔铝板材质 295
7.3.4 建筑玻璃设置 296
7.3.5 绿色铝板材质 296
7.4 灯光的设置 298
7.4.1 模拟天光 298
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
7.4.2 补光设置 303
7.5 渲染最终效果 305
7.5.1 灯光与材质细分 305
7.5.2 VRay渲染设置 305
7.6 Photoshop后期处理 307
7.6.1 构图及天空处理 307
7.6.2 建筑处理 309
7.6.3 建筑玻璃的调节 311
7.6.4 整体图面调节 315
7.6.5 远景处理 317
7.6.6 中/近景处理 318
7.6.7 整体最终处理 322

第8章 高档酒店——阴天夜景表现
8.1 项目背景分析 324
8.2 检查模型及创建摄像机 326
8.2.1 检查模型 326
8.2.2 创建摄像机 326
8.3 制作模型贴图 328
8.3.1 欧式建筑体贴图 328
8.3.2 屋顶瓦贴图 329
8.3.3 入口大门贴图 330
8.3.4 马车雕塑贴图 330
8.3.5 水池材质 331
8.3.6 地面贴图 331
8.4 模型材质细调 333
8.4.1 欧式建筑体 333
8.4.2 屋顶瓦 335
8.4.3 入口大门 336
8.4.4 马车雕塑 337
8.4.5 水池材质 338
8.4.6 地面材质 339
8.4.7 水面材质 340
8.4.8 建筑玻璃 341
8.5 阴天夜景灯光设置 342
8.5.1 阴天光设置 342
8.5.2 欧式室内灯光设置 345
8.5.3 欧式室外灯光设置 347
技术专题——VRay代理物体详解 351
8.6 添加树与汽车模型 354
8.6.1 绿化模型及材质 354
8.6.2 汽车模型及材质灯光 356
8.7 渲染成图设置 358
8.7.1 灯光与材质细化 358
8.7.2 最终渲染参数的设置 359
8.8 Photoshop后期处理  361
8.8.1 整体画面的调节 361
8.8.2 建筑的调节 364
8.8.3 配景的调节 369

第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
9.1 项目背景分析 374
9.2 创建摄像机和检查模型 375
9.2.1 创建摄像机 375
9.2.2 检查模型文件 376
9.3 调节建筑模型材质 378
9.3.1 凸孔铝板 378
9.3.2 混凝土 379
9.3.3 玻璃1 380
9.3.4 玻璃2 381
9.3.5 水面材质 382
9.3.6 草地材质 383
9.3.7 道路材质 384
9.3.8 停车位草皮砖 386
9.3.9 人行道材质 387
9.3.10 广场铺地材质 388
9.3.11 体块材质 389
9.4 创建全模鸟瞰场景 390
9.4.1 鸟瞰树建立 390
技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
9.5 灯光的设置 398
9.5.1 主光源的创建 398
9.5.2 球天的创建 401
9.5.3 补光的创建 403
9.6 渲染建筑模型 404
9.6.1 灯光细分 404
9.6.2 材质细分 404
9.6.3 VRay渲染设置 405
9.7 Photoshop后期处理 407
9.7.1 天空远景的处理 407
9.7.2 地形的后期处理 409
9.7.3 建筑的后期处理 410
9.7.4 细节及整体的调节 411

第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
10.1 项目背景分析 418
10.2 创建摄像机和检查模型 419
10.2.1 创建摄像机 419
10.2.2 检查模型文件 421
10.3 设置模型材质 422
10.3.1 屋顶混凝土材质 422
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423
10.3.3 建筑玻璃 424
10.3.4 简模玻璃贴图 425
10.3.5 木纹材质 426
10.3.6 水面材质 427
10.3.7 草地材质 428
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
10.4 灯光的设置 434
10.4.1 模拟月光效果 434
10.4.2 模拟天光效果 437
10.4.3 室内灯光的设置 438
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 444
10.5 渲染建筑模型 445
10.5.1 灯光和材质细分 445
10.5.2 VRay渲染设置 447
10.6 渲染建筑体块 449
10.7 Photoshop后期处理 450
10.7.1 分离图层及地面的制作 450
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
10.7.3 建筑调节 459
10.7.4 绿化调节 461

第二部分相关建筑效果图如下第一部分相关建筑效果图如下

第一部分相关建筑效果图如下

第一部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

第三部分相关目录介绍:

本教程是“火星课堂”系列教材中的一本。全教程以“流程+范例 ”的形式组织内容,第1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~6章分别讲 解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现和花园式住宅表现的流程和技法。这6个综合案例不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还 讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。
   随教程附带3张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括6个案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等,此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。
   本教程适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可以作为建筑、环境艺术、艺术等设计相关专业学生的辅导资料。


目 录

第1章 建筑表现之全模型渲染 1
1.1 创建摄影机 4
1.2 粗略调整材质 4
1.3 测试渲染的参数设置 5
1.4 布光 6
1.5 场景布局与VRay代理 7
1.6 精细调整材质 9
1.7 渲染光子图 10
1.8 渲染彩色通道图 10
1.9 简单的后期处理 11

第2章 公建黄昏表现 13
2.1 项目准备工作 15
2.1.1 项目特点分析 15
2.1.2 交接及检查模型 17
2.2 分析画面构图及布光思路 22
2.2.1 画面构图 22
2.2.2 布光思路 22
2.3 确定画面构图 22
2.3.1 创建摄影机 22
2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图 24
2.4 设置基础材质 27
2.4.1 玻璃材质 28
2.4.2 墙面材质 31
2.4.3 杆件材质 34
2.4.4 金属边框 37
2.4.5 楼板材质 38
2.4.6 铺地材质 41
2.5 优化渲染器设置 44
2.6 设置黄昏灯光 48
2.6.1 创建黄昏天光 48
2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光 54
2.6.3 创建VRayLight辅光 57
2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果 60
2.6.5 为主楼设置室内灯光 62
2.7 添加配景模型 72
2.7.1 添加车辆模型 72
2.7.2 添加人物和街景模型 79
2.7.3 添加植物模型 84
2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图 86
2.8.1 输出高品质光子图 87
2.8.2 输出最终成品图 89
2.9 后期处理 91
2.9.1 调节明暗对比关系 92
2.9.2 调节冷暖对比关系 94
2.9.3 调节背景天空 96
2.9.4 添加远景雾效 97
2.9.5 调节车辆亮度及色调 98
2.9.6 添加配景人物 99
2.9.7 调节玻璃明暗 100
2.9.8 调整主体建筑关系 101

第3章 商业楼夜景表现 103
3.1 分析场景 105
3.2 检查模型 105
3.3 设定场景材质 108
3.3.1 设置渲染器 109
3.3.2 玻璃材质 111
3.3.3 墙(白色涂料 光面)材质 112
3.3.4 马路材质 114
3.4 创建场景灯光 116
3.4.1 创建环境光 116
3.4.2 创建褪晕光 119
3.4.3 创建室内楼板灯 121
3.4.4 创建室内补光 126
3.5 模型摆放 128
3.5.1 室内模型的摆放 128
3.5.2 配景车的摆放 133
3.6 添加其他配景 134
3.6.1 添加绿篱 134
3.6.2 添加其他模型 135
3.6.3 添加配楼 136
3.7 渲染光子图 138
3.7.1 输出高品质光子图 138
3.7.2 渲染成品图 139
3.8 后期处理 141
3.8.1 调整画面大关系 141
3.8.2 最终关系调整 145

第4章 办公建筑日景表现 147
4.1 项目特点分析 149
4.2 交接及检查模型 151
4.3 设置基础材质 153
4.3.1 黑色石材材质 153
4.3.2 玻璃材质 154
4.3.3 草地材质 155
4.3.4 金属窗框材质 160
4.3.5 楼板材质 161
4.3.6 铺地材质 163
4.3.7 木质地台材质 163
4.3.8 水面材质 166
4.4 优化渲染器设置 171
4.5 设置日景灯光 173
4.5.1 创建环境光 174
4.5.2 创建太阳光 176
4.6 添加配景模型 179
4.6.1 添加配景楼 179
4.6.2 添加游艇 181
4.6.3 添加植物模型 182
4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图 195
4.7.1 输出高品质光子图 195
4.7.2 输出最终成品图 195
4.8 后期处理 196
4.8.1 调节画面大关系 197
4.8.2 添加人物 209

第5章 依山傍水会馆表现 213
5.1 分析场景 215
5.2 检查模型 216
5.3 测试渲染设置 216
5.4 调整材质 219
5.4.1 屋顶材质 219
5.4.2 片岩材质 220
5.4.3 玻璃材质 221
5.4.4 观景台木纹材质 223
5.4.5 铁链材质 225
5.4.6 水面材质 226
5.4.7 石子材质 230
5.5 场景灯光布置 230
5.5.1 环境光 230
5.5.2 主光 237
5.6 添加配景 241
5.6.1 石头 241
5.6.2 灌木 246
5.6.3 树木 249
5.6.4 人物 252
5.6.5 草地 253
5.7 渲染光子图 258
5.7.1 设置渲染参数 258
5.7.2 输出VRay光子图 259
5.7.3 渲染效果图 260
5.7.4 渲染通道图 260
5.8 后期处理 262
5.8.1 调整大体关系 263
5.8.2 调整局部 264
5.8.3 调整树 264
5.8.4 调整观景台 265
5.8.5 调整配景 266
5.8.6 调整整体关系 267

第6章 花园式住宅表现 269
6.1 分析场景 271
6.2 检查模型 271
6.3 创建摄影机 272
6.4 设置渲染参数 275
6.5 设定场景材质 277
6.5.1 玻璃材质 277
6.5.2 米黄色面砖材质 279
6.5.3 窗框材质 280
6.6 创建场景灯光 281
6.6.1 创建环境光 281
6.6.2 创建主光 281
6.7 模型摆放 283
6.8 渲染输出 286
6.8.1 输出高品质光子图 286
6.8.2 渲染成品图 287
6.8.3 渲染通道图 288
6.9 后期处理 289
6.9.1 替换天空贴图 289
6.9.2 添加人物模型 292
6.9.3 整体调整 292

第三部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

部分相关建筑效果图如下

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